Descripción
INTERACCIONES TORNEOS DE PAREJAS KINGDOM WARGAMES ALCORCÓN
-Escenografía y reglas básicas WTC.
–Señor de la Guerra Supremo: Aunque cada lista tiene su propio Señor de la Guerra, antes de realizar la tirada para elegir quién es atacante o defensor, cada pareja deberá señalar cuál de los dos señores de la guerra adquiere este rango. Este será el Señor de la Guerra de cara a misiones o habilidades de la pareja rival (por ejemplo, Matar al Señor de la Guerra de los Caballeros Imperiales).
-Cada jugador llevará hasta 1000p. No se pueden transferir puntos de un jugador a otro: Adrian no puede llevar 950 puntos y su compañero Antón 1050p.
-Cada jugador solo se beneficia de sus propios bonus/malus/reglas. No hay NINGÚN TIPO de interacción con las reglas de la pareja: Adrian tiene una regla que da -1 a impactar a las unidades enemigas a 6” o menos. Esta regla sólo afecta a los ataques que recibe Adrian, no a los que recibe Antón aunque esté también a esa distancia.
-Cada jugador tiene sus propios puntos de mando y sus limitaciones individuales a la hora de generar puntos de mando adicionales como en cualquier partida de juego equilibrado.
-El punto de mando generado al descartar una misión irá para el jugador de la pareja que ellos decidan y que pueda ganar ese punto de mando extra.
-El punto de mando para la estratagema de Nuevas Órdenes lo gastará el jugador de la pareja que decidan ellos.
-Cada pareja podrá repetir Codex/Index pero no podrán repetir destacamento, suplemento, ni unidades iguales o, que en esencia, sean la misma unidad: Adrian lleva un ejército de Aeldari y dos unidades de las Brujas Drukhari. Antón lleva un ejército de Drukhari también, pero no puede llevar Brujas Drukhari en su lista porque a pesar de ser diferente Codex/Index son en esencia la misma unidad.
–Ninguna habilidad de tu ejército podrá activarse por acciones de la pareja directa o indirectamente: Marcos lleva en su ejército una Yncarne Ynnari y a su pareja Mario va con Mundos Astronave en el que destruyen a una unidad de Aeldari. Marcos no puede usar esto para llevar a su Yncarne a la posición de la unidad destruida de Mario.
-La estratagema de Fire Overwatch solo podrá usarse una única vez por turno por pareja.
-El límite en la repetición de unidades se cambia al siguiente de los 1000p: 0-4 a todo lo que tenga la clave Línea de Batalla y transportes asignados, 0-2 al resto de unidades y 0-1 titanicos
-Solo se podrá llevar un Primarca y/o Primarca demoníaco por pareja de jugadores: Jose ha preparado su lista de Ultramarines con Guilliman y su compañero Javier ha preparado una de Ángeles Oscuros, pero como Jose lleva un Primarca ya, Javier no podrá llevar al León.
–Control de objetivos: de cara a puntuar se sumará el total controlado por la pareja; de cara a la activación de habilidades (como en Demonios o Caballeros Grises) sólo contarán los controlados por cada uno.
Como apunte final, esto es un conjunto de reglas para evitar los exploits y abusos. Seamos todos unos caballeros aquí y no le busquéis los traspiés al gato. Forzar las reglas y discutir al árbitro puede ser motivo de aplicación de las políticas de mal comportamiento ¡Fairplay por encima de todo!